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神庙逃亡3制作人采访 暂不考虑制作该作品

2014-03-01来源:游戏狗整理作者:金色梦想

神庙逃亡3制作人采访 暂不考虑制作该作品,相信很多玩家都是从一个小人不断逃跑来接触到跑酷类游戏的。下面我们来看看关于神庙逃亡3制作人采访的一些具体内容吧。

刚完成2013ChinaJoy(微博)世界移动游戏大会(简称:WMGC)的演讲,知名移动游戏《神庙逃亡》首席制作人Keith Shepherd就径直来到了腾讯游戏频道 (微博)的专访间。

就在昨天,国内知名手机游戏发行商乐逗游戏宣布正式获得《神庙逃亡2》在中国大陆的代理权,并计划与腾讯联合推出微信定制版本。

对中国印象很好 ChinaJoy非常棒

这是Keith Shepherd第一次来到中国。

谈及对中国的印象,这位高个子男人非常的兴奋,他说没想到这里的天也那么蓝、空气也那么好,超出了他的想象。

而上海ChinaJoy也给Keith Shepherd留下了很深刻的印象。Keith Shepherd表示,在高峰论坛上他接触到很多的游戏研发和运营团队,感受到了非常浓厚的游戏氛围,这让他非常兴奋。

《神庙逃亡》研发顺其自然 解释为何没有终点

谈及《神庙逃亡》的制作灵感来源,Keith Shepherd表示是一个顺其自然的过程。

在触屏手机刚刚流行的时候,Keith Shepherd和他的团队就开始考虑利用触屏手机的特性,制作一个可以控制的人物角色的玩法。

在几经尝试后,Keith Shepherd和他的团队确立了通过手指滑动控制人物跑动方向的“跑酷”模式,并就此不断丰富游戏背景和玩法,最终推出了《神庙逃亡》。

但Keith Shepherd表示自己在玩《神庙逃亡》时,最高分也不过300万分。他认为自己是一个擅长做游戏的人,并非是一个擅长玩游戏的人。

而Keith Shepherd也澄清了所谓“连续玩《神庙逃亡》48个小时就能到达终点并获得宝藏”的传言。他表示《神庙逃亡》将永无终点,这一游戏的乐趣在于不断跑动的过程,因此不需要终点来引导玩家前进。

中国游戏出“海”是好事 建议找好本地代理商

对于中国游戏产品,Keith Shepherd表示接触有限。但他非常欢迎中国游戏行业借助移动游戏的发展走向海外市场。

Keith Shepherd认为游戏行业时一个全球化的行业,他并不认为中国游戏行业的输出会对海外的游戏制作方时一个威胁。

Keith Shepherd还建议中国游戏行业在拓展海外市场时,应谨慎选择本地的代理商。就如同《神庙逃亡2》选择乐逗游戏一样,选择有实力的代理商推广到本地市场,才能更有机会获得成功。

公司项目团队仅8人 暂不计划神庙逃亡3作品

据介绍,《神庙逃亡》的制作团队开始的时候,仅有3个人,然后扩展到了6人,而Keith Shepherd透露目前团队已扩展到8人。

问及为何不大规模扩充制作团队人员这一问题,Keith Shepherd回答称小规模的游戏团队有力于把精力专注到游戏的研发当中,而且更便于沟通。

此外,Keith Shepherd还表示暂时没有推出《神庙逃亡3》的计划。目前他们的主要精力主要放在《神庙逃亡2》的升级和更新上。Keith Shepherd表示将在未来推出更多的人物、关卡和道路,并考虑为中国玩家推出定制版。

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